top of page

Courses for Teacher

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับครู-อาจารย์ที่ต้องการเตรียมความพร้อม เพื่อไปสอนวิชาวิทยาการคำนวณ การเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) และการเขียนโปรแกรมให้กับนักเรียน/นักศึกษา

 

การสอนครอบคลุมเนื้อหาทั้งในส่วนของความรู้พื้นฐานด้านการออกแบบและพัฒนาเกม และวิธีการจัดการเรียนการสอน รวมทั้งมีตัวอย่างเกมและโค้ดที่ครู-อาจารย์สามารถนำไปใช้เป็นสื่อการสอนได้ต่อไป

การพัฒนาเกมเหมาะกับนำไปประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ (computing science) และวิชาที่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย เนื่องจากการพัฒนาเกมช่วยฝึกทักษะหลายๆด้านเป็นอย่างดี ยกตัวอย่างเช่น ความคิดสร้างสรรค์ (creative thinking) การเขียนโค้ด (coding) หรือโปรแกรม (programming) การคิดเป็นระบบ (system thinking) การแก้ปัญหา (problem solving) การคิดอย่างมีเหตุผล (logical thinking) การสื่อสาร (communication) การทำงานเป็นทีม (teamwork) เป็นต้น

การสอนวิชาวิทยาการคำนวณ (computing science) โดยใช้เกมการเรียนรู้

IMG_3284.JPG

ระยะเวลาในการเรียน : หลักสูตร 18 ชั่วโมง เรียนครั้งละ 3-6 ชั่วโมง

สิ่งที่ผู้เข้าอบรมจะได้เรียนรู้ เช่น

- การใช้ Unityและภาษา C# หรือ Scratch เบื้องต้น

- พื้นฐานในเรื่องของ 2D/3D concept, animation, UI, sprite, Rigidbody, layer, collider, material 

- การออกแบบเกมสองมิติหรือสามมิติเบื้องต้น

- การใช้ภาษา C# ในการเขียน script 

- พื้นฐานขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเช่น testing, debugging, reusing, experimenting, iterating

- พื้นฐาน object-oriented design และ software design pattern เช่น inheritance, interface, polymorphism, observer, singleton

- เทคนิคการ moding game เพื่อใช้ในการสอน

- การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกม เช่น AI, AR เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนให้นักเรียน

การพัฒนานาเกมการเรียนรู้เพื่อการเรียนการสอน STEM 

IMG_1841.jpg

ระยะเวลาในการเรียน : หลักสูตร 18 ชั่วโมง เรียนครั้งละ 3-6 ชั่วโมง

สิ่งที่ผู้เข้าอบรมจะได้เรียนรู้ เช่น

- การใช้ Unity และภาษา C# เบื้องต้น

- พื้นฐานในเรื่องของ 2D/3D concept, animation, UI, sprite, Rigidbody, layer, collider, material 

- การออกแบบเกมสองมิติหรือสามมิติเบื้องต้น

- การออกแบบและพัฒนาเกมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ 

- การจัดทำแผนการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบของเกมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ 

bottom of page