Game Double D School - Coding for Kids - by Dr.Yod
Courses for Teacher
หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับครู-อาจารย์ที่ต้องการเตรียมความพร้อม เพื่อไปสอนวิชาวิทยาการคำนวณ การเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) และการเขียนโปรแกรมให้กับนักเรียน/นักศึกษา
การสอนครอบคลุมเนื้อหาทั้งในส่วนของความรู้พื้นฐานด้านการออกแบบและพัฒนาเกม และวิธีการจัดการเรียนการสอน รวมทั้งมีตัวอย่างเกมและโค้ดที่ครู-อาจารย์สามารถนำไปใช้เป็นสื่อการสอนได้ต่อไป
การพัฒนาเกมเหมาะกับนำไปประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอนวิชาวิทยาการคำนวณ (computing science) และวิชาที่เกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย เนื่องจากการพัฒนาเกมช่วยฝึกทักษะหลายๆด้านเป็นอย่างดี ยกตัวอย่างเช่น ความคิดสร้างสรรค์ (creative thinking) การเขียนโค้ด (coding) หรือโปรแกรม (programming) การคิดเป็นระบบ (system thinking) การแก้ปัญหา (problem solving) การคิดอย่างมีเหตุผล (logical thinking) การสื่อสาร (communication) การทำงานเป็นทีม (teamwork) เป็นต้น
การสอนวิชาวิทยาการคำนวณ (computing science) โดยใช้เกมการเรียนรู้
ระยะเวลาในการเรียน : หลักสูตร 18 ชั่วโมง เรียนครั้งละ 3-6 ชั่วโมง
สิ่งที่ผู้เข้าอบรมจะได้เรียนรู้ เช่น
- การใช้ Unityและภาษา C# หรือ Scratch เบื้องต้น
- พื้นฐานในเรื่องของ 2D/3D concept, animation, UI, sprite, Rigidbody, layer, collider, material
- การออกแบบเกมสองมิติหรือสามมิติเบื้องต้น
- การใช้ภาษา C# ในการเขียน script
- พื้นฐานขั้นตอนการเขียนโปรแกรมเช่น testing, debugging, reusing, experimenting, iterating
- พื้นฐาน object-oriented design และ software design pattern เช่น inheritance, interface, polymorphism, observer, singleton
- เทคนิคการ moding game เพื่อใช้ในการสอน
- การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกม เช่น AI, AR เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนให้นักเรียน
การพัฒนานาเกมการเรียนรู้เพื่อการเรียนการสอน STEM
ระยะเวลาในการเรียน : หลักสูตร 18 ชั่วโมง เรียนครั้งละ 3-6 ชั่วโมง
สิ่งที่ผู้เข้าอบรมจะได้เรียนรู้ เช่น
- การใช้ Unity และภาษา C# เบื้องต้น
- พื้นฐานในเรื่องของ 2D/3D concept, animation, UI, sprite, Rigidbody, layer, collider, material
- การออกแบบเกมสองมิติหรือสามมิติเบื้องต้น
- การออกแบบและพัฒนาเกมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์
- การจัดทำแผนการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบของเกมการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบบรูณาการวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์